Deprecated: version_compare(): Passing null to parameter #2 ($version2) of type string is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/elementor-addon-widgets/vendor/codeinwp/themeisle-sdk/load.php on line 23

Deprecated: version_compare(): Passing null to parameter #2 ($version2) of type string is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/elementor-addon-widgets/vendor/codeinwp/themeisle-sdk/load.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property UCFE_Elementor::$prefix is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/ultimate-carousel-for-elementor/classes/ma-elementor.php on line 36

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 207

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 208

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 209

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 254

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2215

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2216

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2219

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2221

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 258

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 259

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 269

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 270

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 273

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 275

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 276

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 277

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 278

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 279

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 280

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 281

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 282

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 283

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/vi/vi_actions.php on line 2

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/vi/vi_actions.php on line 3

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/vi/vi_actions.php on line 4

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/vi/vi_actions.php on line 5

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/vi/vi_actions.php on line 7

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/vi/vi_actions.php on line 8

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/vi/vi_actions.php on line 15

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/gutenberg/gutenberg_hooks.php on line 7

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/gutenberg/gutenberg_hooks.php on line 9

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/gutenberg/gutenberg_hooks.php on line 11

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/includes/gutenberg/gutenberg_hooks.php on line 13

Deprecated: Automatic conversion of false to array is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/wp-image-zoooom/includes/class-iz-compatibilities.php on line 197

Deprecated: Creation of dynamic property Elementor\Plugin::$icons_manager is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/elementor/includes/plugin.php on line 587

Deprecated: Creation of dynamic property ThemeisleSDK\Product::$author_url is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/elementor-addon-widgets/vendor/codeinwp/themeisle-sdk/src/Product.php on line 185

Deprecated: Creation of dynamic property ThemeisleSDK\Product::$author_url is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/elementor-addon-widgets/vendor/codeinwp/themeisle-sdk/src/Product.php on line 185

Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 8724

Deprecated: Automatic conversion of false to array is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/wp-image-zoooom/image-zoooom.php on line 441
admin – Page 3 – Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi ITS
Deprecated: Automatic conversion of false to array is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/wp-image-zoooom/image-zoooom.php on line 441

Deprecated: Automatic conversion of false to array is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/wp-image-zoooom/includes/class-iz-compatibilities.php on line 34

Crowdstrike : Perusahaan yang Membuat Ekonomi Dunia Berhenti


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto : Logo CrowdStrike dan Blue Screen Windows (Sumber : Forbes)

Pada tanggal 19 Juli 2024, segala kegiatan penggerak roda ekonomi mendadak terhenti dan menyebabkan kepanikan yang melanda hampir seluruh dunia. Mulai dari aktivitas penerbangan yang terpaksa dihentikan, bank-bank besar tidak bisa mengakses database mereka, toko-toko, dan beberapa layanan komunikasi juga ikut terkena imbasnya. Kepanikan itu terjadi karena perangkat sistem mendadak mengalami blue screen yang mengakibatkan terjadinya pemadaman total. Semua perangkat yang mengalami itu mempunyai kesamaan, yaitu memakai Operating System Windows dan menggunakan antivirus CrowdStrike.

OS Windows telah menjadi standar di banyak perusahaan karena kemudahan dan kesederhanaan pengoperasiannya.  Sistem operasi ini   digunakan secara luas bahkan menjadi sebuah standardisasi di berbagai bidang seperti F1, sistem manajemen penerbangan, bank, media penyiaran dan lain-lain, sehingga penting untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan data. Maka dari itu dibutuhkan sebuah antivirus yang terpercaya untuk melindungi berbagai data vital yang bersirkulasi pada sistem. CrowdStrike adalah salah satu antivirus yang dipilih oleh banyak perusahaan.

Apa itu CrowdStrike?

CrowdStrike merupakan perusahaan keamanan siber Amerika Serikat (AS) berbasis di Austin, Texas. Sejak pendiriannya, perusahaan ini mulai menawarkan berbagai layanan keamanan menggunakan perangkat lunak berbasis cloud. Menurut CNBC, CrowdStrike mengklaim bahwa pihaknya melindungi 538 dari 1000 perusahaan Fortune. Dengan reputasi dan kredibilitasnya, CrowdStrike dianggap perusahaan yang sudah memiliki nama. Setelah melihat sekilas data CrowdStrike di atas, pasti ada pertanyaan di benak kita, bagaimana perusahaan sebesar itu menyebabkan pemadaman global?

Mengapa Bisa Error?

Pada tanggal 19 Juli 2024, CrowdStrike merilis pembaruan konfigurasi sensor untuk sistem Windows. Pembaruan konfigurasi sensor adalah bagian berkelanjutan dari mekanisme perlindungan platform Falcon. Pembaruan konfigurasi ini memicu kesalahan logika yang mengakibatkan kerusakan sistem dan layar biru (BSOD) pada sistem yang terkena dampak. Menurut BBC, Microsoft memperkirakan 8,5 juta komputer di seluruh dunia dinonaktifkan karena pemadaman TI global akhir pekan lalu.

CrowdStrike Falcon Sensor adalah software CrowdStrike yang berjalan di background yang bertugas untuk mencari potensial anomali pada security. Falcon Sensor terdiri dari dua bagian yaitu driver yang berfungsi sebagai eksekutor dan juga channel files atau config files. Perlu diingat bahwa CrowdStrike Falcon Sensor bukan merupakan kernel driver dan dapat di-update secara on the fly. Saat CrowdStrike melakukan update ke dalam filename ‘c-00000291-sys’, sebuah logic error membuat seluruh sistem mengalami crash.

Mengapa error bisa membuat seluruh sistem crash?

Foto : Privilege Rings pada Keamanan Komputer (Sumber: Fireship & Wikipedia)

Meskipun hanya sekedar logic error, masalah ini menyebabkan seluruh sistem mengalami crash, padahal biasanya crash hanya terjadi pada aplikasinya sendiri. Hal itu disebabkan karena CrowdStrike merupakan Software unik yang beroperasi dalam ring 0 atau kernel mode. Ring 0 atau kernel mode merupakan zona yang memiliki akses tertinggi di sekeliling CPU yang biasa digunakan untuk process scheduling dan direct hardware access. Biasanya, Ring 0 hanya dapat diakses oleh sistem operasi seperti Microsoft.

CrowdStrike bisa beroperasi dan mengakses ring 0 yaitu area terdalam sistem. Ada sebuah requirement berupa sertifikasi yang dibutuhkan aplikasi 3rd party sehingga dapat berjalan pada ring 0, yaitu sertifikasi yang bernama WHQL dari Microsoft sendiri. Tentunya CrowdStrike telah dilengkapi dengan  sertifikasi tersebut  sehingga antivirus ini dapat beroperasi pada ring 0.

Keunikan dari CrowdStrike terletak pada kemampuannya untuk membuat update pada channel files atau config files secara dinamis. Pada kasus ini, driver pada falcon sensor mempunyai masalah membaca channel file 291 yang akhirnya menyebabkan sistem error dan memunculkan blue screen pada perangkat tersebut.

Penulis : Adityo Rafi Wardhana

Editor : Maulina Nur Laila dan Mutiara Noor Fauzia

Referensi:

https://www.bbc.com/indonesia/articles/cye059570xko

https://www.cnbcindonesia.com/tech/20240720172345-37-556303/apa-itu-crowdstrike-biang-kerok-bencana-it-global-lumpuhkan-microsoft

https://www.crowdstrike.com/blog/falcon-update-for-windows-hosts-technical-details/

Buat Aplikasi Lebih Seru dengan Gamification dan Micro-Interactions


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315

Menjaga interaksi dan retensi pelanggan adalah tantangan utama bagi pengembang aplikasi. Salah satu cara efektif untuk mengatasinya adalah dengan menggunakan gamification dan micro-interactions. Kedua konsep ini dapat meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan melalui pengalaman pengguna yang lebih menarik. Gamification melibatkan elemen permainan dalam aplikasi untuk memotivasi dan melibatkan pengguna. Contohnya seperti point dan lencana, leaderboard, tantangan dan misi, serta progress bar. Pengguna mendapatkan poin saat menggunakan fitur tertentu dalam aplikasi. Point ini dapat dikumpulkan untuk mencapai level tertentu atau ditukar dengan reward. Dengan menampilkan peringkat pengguna berdasarkan capaian yang telah diraih, dapat mendorong pengguna untuk lebih sering menggunakan aplikasi. Tantangan dan misi khusus dapat membuat pengguna lebih terlibat, sementara progress bar memberikan perasaan pencapaian dan mendorong pengguna untuk terus melanjutkan aktivitas mereka.

Gambar : Ilustrasi Penggunaan Gamification

Micro-interactions adalah interaksi kecil dalam aplikasi yang meningkatkan pengalaman pengguna. Beberapa contoh dari micro-interactions seperti feedback visual dan audio, transisi animasi, indikator status, dan konfirmasi aksi. Feedback visual atau audio berbentuk seperti efek suara atau animasi saat tugas selesai, micro-interactions ini tentunya dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Selain itu, animasi yang halus saat berpindah antar halaman atau membuka fitur tertentu membuat aplikasi terasa lebih responsif. Indikator status memberikan informasi tentang proses yang sedang berlangsung, sementara konfirmasi aksi membantu mencegah kesalahan dan memberikan kepastian kepada pengguna.

Menggabungkan gamification dan micro-interactions menciptakan pengalaman pengguna yang lebih holistik dan menyenangkan. Tentunya terdapat langkah-langkah yang harus diperhatikan, pertama dan yang paling utama tentunya menentukan tujuan pengguna dalam aplikasi dan memberikan pencapaian yang dapat mereka raih melalui gamification. Lalu gunakan micro-interactions untuk memberikan umpan balik saat mereka mencapai tujuan tersebut. Desain antarmuka yang responsif dengan animasi dan efek suara akan membuat pengguna merasa lebih terlibat. Pantau interaksi pengguna dengan aplikasi dan sesuaikan elemen gamification dan micro-interactions sesuai kebutuhan. Lakukan iterasi dan perbaikan terus-menerus untuk memastikan pengalaman pengguna tetap optimal.

Gambar : Urutan tahta di GoClub beserta urutan benefit yang didapatkan di setiap tahta

Sebagai contoh, Gojek meluncurkan GoClub, sebuah program loyalitas yang menggunakan elemen gamification dan micro-interactions. GoClub memiliki empat tingkatan keanggotaan yakni Warga, Bos, Juragan, dan Anak Sultan. Pelanggan memulai dari peringkat Warga dengan bonus 20 XP (Experience Points) dan mendapatkan berbagai kemudahan seperti cashback dan diskon pada layanan GoPay, GoCar, GoRide, dan GoFood. Yaqin, salah satu petinggi Gojek, menambahkan bahwa GoClub merupakan bentuk apresiasi terhadap kesetiaan pelanggan. GoClub juga membuka peluang kolaborasi dengan berbagai brand untuk memperkuat posisinya sebagai program loyalitas terdepan. 

Gamification dalam GoClub itu seperti point dan lencana, level keanggotaan, serta reward dan keuntungan eksklusif. Pengguna mendapatkan point setiap kali mereka menggunakan layanan Gojek seperti GoRide, GoFood, atau GoPay. Point ini bisa dikumpulkan untuk mencapai level tertentu atau ditukar dengan reward menarik. Semakin tinggi level keanggotaan, semakin banyak keuntungan dan reward yang didapatkan pengguna. 

Micro-interactions dalam GoClub meliputi animasi point dan lencana, notifikasi real-time, progress bar, serta transisi halus dan interaktif. Setiap kali pengguna mendapatkan point atau mencapai level baru, aplikasi menampilkan animasi menarik sebagai umpan balik visual. Pengguna juga mendapatkan notifikasi real-time saat mendapatkan point atau reward, meningkatkan perasaan pencapaian dan kepuasan. Progress bar menunjukkan seberapa dekat pengguna dengan level keanggotaan berikutnya, memberikan motivasi visual untuk terus menggunakan layanan. Pengguna mendapatkan point dan lencana, serta menikmati animasi menarik dan notifikasi real-time saat mencapai level baru atau mendapatkan reward.

Dengan menggabungkan gamification dan micro-interactions, pengembang aplikasi dapat meningkatkan interaksi dan membangun keterikatan emosional dengan pengguna. Pengguna merasa dihargai dan termotivasi untuk terus menggunakan aplikasi, yang pada akhirnya meningkatkan retensi dan loyalitas pelanggan. Gamification dan micro-interactions adalah strategi efektif untuk menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan memotivasi, mempertahankan pelanggan, dan membangun basis pengguna yang loyal.

Penulis : Maulina Nur Laila

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

Referensi :
https://www.gojek.com/news/gojek-luncurkan-goclub-program-loyalitas-pelanggan-untuk-hidup-lebih-mudah-bagai-anak-sultan

https://eprints.ums.ac.id/109261/1/NASKAH%20PUBLIKASI.pdf

https://www.researchgate.net/publication/344788116_GAMIFICATION_SEBAGAI_PROGRAM_LOYALITAS_DALAM_APLIKASI_M-COMMERCE_TRANSPORTASI_ONLINE

Potensi Industri Game Development di Indonesia 


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto: Permainan A Space for the Unbound (Sumber: Mojiken Studio)

Dilansir dari Statista, pasar game di Indonesia pada tahun ini diproyeksikan bisa mencapai pendapatan hingga 367 miliar dolar dengan perkiraan sebanyak 192,1 juta pemain game pada tahun 2025. Jumlah ini terus mengalami peningkatan dari tahun ke tahun, mencerminkan minat yang semakin besar terhadap industri game di tanah air.

Posisi Industri Game Indonesia di Kancah Global

Kesuksesan tim eSport Indonesia turut mengharumkan nama bangsa di kancah internasional. Pada SEA Games 2023 di Kamboja, tim eSport Indonesia berhasil menjadi juara umum dengan perolehan 3 medali emas dan 2 medali perak. Selain itu, dalam International eSport Federation (IESF) 14th World Championships (WEC) 2022 di Nusa Dua, Bali, tim eSport Indonesia juga meraih gelar juara umum dengan perolehan 3 medali emas dan 1 medali perunggu.

Industri game lokal Indonesia juga menunjukkan prestasi yang membanggakan. Game “A Space for The Unbound” karya Toge Productions dan Mojiken Studio berhasil meraih penghargaan “Future Division” dalam Japan Game Awards 2022 Tokyo Game Show, Grand Prix Award Sense of Wonder Night Tokyo Game Show 2020, dan “Best Storytelling” pada SEA Games Award 2020 di Malaysia. Selain itu, game karya Agate, “Valthirian Arc: Hero School Story 2” juga meraih penghargaan PAX East 2022 dan dua penghargaan pada Writer’s Choice Award oleh Marooners Rock.

Foto: Permainan Valthirian Arc: Hero School Story 2  (Sumber: Steam)

Prestasi tim eSport dan game lokal Indonesia di berbagai ajang internasional ini menunjukkan kualitas  yang sangat layak dilirik untuk terus dikembangklan. Apalagi jumlah peminat game terus meningkat di tiap tahunnya dan tren yang terus bergerak menyesuaikan perkembangan teknologi, memperluas potensi dan diversifikasi pada industri ini.

Game Studio di Indonesia yang Mendunia

Beberapa rumah produksi game (game studio) di Indonesia yang telah mendapatkan pengakuan internasional, di antaranya:

  1. Agate Studio, Bandung

Agate dikenal di industri game global dengan kreativitas dan inovasinya, menciptakan permainan yang laris di pasar Indonesia dan menarik minat gamer internasional. Fokus mereka pada pengembangan karakter dan cerita yang menarik, serta pemanfaatan teknologi terbaru, memastikan pengalaman bermain game yang unik dan mengesankan. Dengan terus bereksperimen dengan berbagai platform dan jenis permainan, Agate menunjukkan fleksibilitas dan adaptasi luar biasa terhadap tren pasar sehingga berhasil memperluas jangkauan mereka ke pasar global.

  1. Mojiken Studio, Surabaya

Terkenal dengan game-game indie yang penuh dengan unsur artistik, Mojiken Studio telah membuktikan bahwa game buatan Indonesia mampu bersaing di tingkat internasional, menarik perhatian para gamer dan kritikus game di seluruh dunia dengan karya yang unik dan penuh inovasi. Fokus mereka pada cerita yang mendalam dan pengalaman visual yang memukau menjadikan game buatan mereka tidak hanya menyenangkan dari segi gameplay tetapi juga memberikan pengalaman emosional yang mendalam bagi pemain.

  1. Toge Productions, Jakarta

Studio ini telah mengembangkan berbagai game yang mendapat sambutan positif dari kalangan gamer di berbagai negara. Keberhasilan Toge Productions tidak lepas dari kemampuan mereka dalam menggabungkan unsur lokal dengan standar internasional. Hal ini membuat game mereka unik dan memiliki ciri khas yang membedakannya dari kompetitor lainnya.

  1. Digital Happiness, Bandung

Memukau dunia dengan game horor terkenal mereka, DreadOut, Digital Happiness berhasil menarik perhatian gamer internasional karena keunikannya dalam menggabungkan elemen horor dengan budaya Indonesia. Keberhasilan ini menunjukkan bahwa permainan dengan nuansa lokal bisa diterima secara global. Salah satu kunci sukses Digital Happiness adalah penguasaan mereka dalam menciptakan suasana game yang menegangkan dan menakutkan, menggabungkan cerita, musik, dan visual secara harmonis untuk menciptakan pengalaman bermain game yang tak terlupakan.

Foto: Permainan Dreadout (Sumber: Steam)
  1. Touchten Games, Jakarta

Dengan fokus pada genre casual dan puzzle, Touchten berhasil menarik minat jutaan pemain dari seluruh dunia melalui gameplay yang sederhana tetapi adiktif. Salah satu kunci sukses mereka adalah kemampuan dalam menciptakan permainan yang mudah diakses namun sulit untuk ditinggalkan. Selain itu, Touchten dikenal dengan strategi pemasarannya yang cerdas, sering berkolaborasi dengan brand-brand ternama untuk meningkatkan jangkauan dan popularitas game mereka. Pendekatan ini tidak hanya meningkatkan eksposur mereka tetapi juga membuka peluang baru dalam industri permainan online.

  1. Own Games, Tangerang

Permainan terkenal mereka, Tahu Bulat, menjadi fenomena di kalangan mobile gamer. Keunikan Own Games terletak pada penggunaan unsur-unsur budaya lokal yang dikemas dalam format game yang menarik dan mudah dimainkan. Strategi pemasaran Own Games juga patut diacungi jempol, mereka aktif menggunakan media sosial untuk berinteraksi dengan komunitas dan mendengarkan feedback dari para pemain. Pendekatan ini membantu mereka meningkatkan kualitas game sekaligus membangun loyalitas pelanggan.

Foto: Permainan Tahu Bulat Express (Sumber: Own Games Indonesia)

Keenam studio game ini hanya sebagian kecil dari banyaknya talenta di industri game Indonesia yang layak mendapat pengakuan lebih. Dengan kreativitas, inovasi, dan kerja keras, developer game Indonesia juga mampu bersaing di pasar global. 

Tantangan Industri Game di Indonesia

Menurut Muhammad Neil El Himam, Deputi Bidang Ekonomi Digital dan Produk Kreatif Kemenparekraf RI, untuk saat ini Indonesia memiliki tiga tantangan utama dalam mengembangkan industri game, yaitu sumber daya manusia, pembiayaan, dan pemasaran. Keterbatasan ini juga didukung fakta bahwa saat ini pengembang lokal hanya mampu menguasai 0,5 persen pangsa pasar dalam negeri. Sedangkan sisanya masih dikuasai oleh pengembang asing. Tentu hal ini sangat disayangkan, apalagi melihat potensi pasar industri game di Indonesia yang sangat besar.

Untuk mengatasi tantangan tersebut, pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Peraturan Presiden Nomor 19 Tahun 2024 tentang percepatan pengembangan industri game nasional. Tujuannya adalah untuk mengoptimalkan ekosistem usaha game di Indonesia. Selain itu, diadakan event tahunan seperti Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) oleh Kominfo bekerjasama dengan Asosiasi Game Indonesia (AGI) yang bertujuan untuk meningkatkan keahlian teknis dan kemampuan bisnis para pengembang game di Indonesia. Dengan dukungan ini, diharapkan Indonesia dapat mengembangkan potensi ekonomi dari industri game yang diproyeksikan akan terus meningkat di masa depan.

Penulis : Mutiara Noor Fauzia

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

Sumber Referensi:

https://igdx.id/article/PSO3N-IGDX%202023%20Kembali%20Digelar,%20Akselerasi%20Developer%20Game%20Indonesia

https://www.suara.com/tekno/2022/10/25/184500/3-tantangan-besar-di-industri-game-indonesia-minim-pegembang-lokal-dan-atlet-esports

https://www.goodnewsfromindonesia.id/2023/12/20/6-game-developer-indonesia-yang-berhasil-mendunia

https://industri.kontan.co.id/news/pendapatan-diprediksi-us-367-miliar-industri-game-indonesia-optimistis-berkembang

https://www.inews.id/travel/destinasi/gamer-di-indonesia-terbesar-di-asia-kemenparekraf-apresiasi-perpres-industri-gim-nasional

https://tekno.tempo.co/read/1837483/mengenal-industri-gim-di-indonesia-dan-perkembangannya

Serangan Ransomware Melumpuhkan Pusat Data Nasional Sementara (PDNS)


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto : Ilustrasi Serangan Ransomware (istockphoto.com)

Pada tanggal 20 Juni 2024, Pusat Data Nasional Sementara (PDNS) mengalami gangguan besar yang disebabkan oleh serangan siber menggunakan ransomware. Serangan ini berdampak signifikan terhadap layanan publik penting di Indonesia, termasuk sistem imigrasi di Bandara Soekarno-Hatta dan berbagai kantor imigrasi di seluruh Indonesia. Gangguan ini menyebabkan antrian panjang dan keterlambatan dalam proses imigrasi, mengganggu banyak perjalanan dan layanan publik lainnya.

Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN) Indonesia mengkonfirmasi bahwa serangan tersebut menggunakan varian terbaru dari ransomware yang dikenal sebagai Lockbit 3.0 atau Brain Chipher 3.0. Varian ransomware ini adalah pengembangan terbaru dari Lockbit yang terkenal karena kemampuannya mengenkripsi data dengan sangat cepat dan efektif, sehingga membuat data tidak dapat diakses oleh pengguna asli. Para pelaku serangan meminta tebusan sebesar US$ 8 juta (sekitar Rp 131 miliar) untuk memulihkan akses ke data yang terkunci di PDNS.

PDNS terletak di dua lokasi yaitu Jakarta dan Surabaya dan dikelola oleh Telkom Sigma, Mereka bekerja sama dengan pemerintah dan otoritas terkait untuk mengatasi dampak dari serangan ini. Mereka terus berupaya memulihkan seluruh layanan dengan memecahkan enkripsi data yang terkena dampak. Proses ini melibatkan teknologi forensik yang canggih dan memerlukan waktu serta upaya yang signifikan karena kompleksitas enkripsi ransomware tersebut.

Hinsa Siburian selaku Kepala BSSN, menjelaskan bahwa serangan ini merupakan salah satu dari ancaman siber terbaru yang semakin canggih. Menurutnya, ransomware ini adalah versi terbaru yang telah dikembangkan untuk meningkatkan efektivitasnya dalam mengenkripsi data dan menuntut tebusan. Hinsa menegaskan bahwa upaya pemulihan dilakukan dengan kerja sama lintas sektor, melibatkan berbagai pihak dari dalam dan luar negeri untuk memastikan keamanan data nasional yang terdampak. 

Serangan ransomware ini tidak hanya mengganggu layanan publik tetapi juga menimbulkan resiko besar terhadap keamanan data pribadi masyarakat. PDNS menyimpan data penting dari berbagai kementerian dan lembaga pemerintah, serta data dari provinsi, kabupaten, dan kota di seluruh Indonesia. Kebocoran data ini dapat berdampak luas, menimbulkan ancaman serius terhadap privasi dan keamanan informasi nasional.

Situasi ini menegaskan perlunya perhatian lebih dalam pengamanan siber di seluruh sektor pemerintahan dan bisnis. Para ahli menekankan pentingnya memiliki rencana kontinuitas bisnis (Business Continuity Plan) yang kuat dan tidak bergantung sepenuhnya pada infrastruktur PDNS. Pemerintah dan instansi terkait harus memastikan bahwa setiap Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) dilengkapi dengan keamanan siber yang memadai untuk mencegah serangan serupa di masa mendatang.

Langkah-langkah preventif dan responsif terhadap serangan siber menjadi prioritas utama dalam menjaga kestabilan sistem informasi dan layanan publik di Indonesia. Pemerintah perlu meningkatkan investasi dalam teknologi keamanan siber, pelatihan untuk staf terkait, dan memperkuat kerja sama internasional untuk menghadapi ancaman siber yang terus berkembang. Kolaborasi lintas sektor dan penggunaan teknologi canggih adalah kunci untuk melindungi data nasional dan memastikan operasional layanan publik yang tidak terganggu.

Penulis : Maulina Nur Laila

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

https://bisnis.tempo.co/read/1883645/pdn-kena-serangan-ransomware-pakar-sarankan-beri-kesempatan-dikelola-penyedia-cloud-lokal?tracking_page_direct

https://tekno.sindonews.com/read/1402327/207/5-kasus-serangan-ransomware-terhadap-pemerintah-di-seluruh-dunia-1719216406

BSSN: Pusat Data Nasional Diserang, Pelaku Minta Rp 131 Miliar (cnbcindonesia.com)

Tech Winter: Tantangan dan Peluang di Dunia Teknologi


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto: Zenius, salah satu edutech yang gulung tikar akibat tech winter (Sumber: Bloomberg Technoz)

Istilah tech winter pertama kali muncul pada akhir 2022 dan masih berlangsung hingga saat ini. Pada periode tech winter, ada banyak perusahaan berbasis teknologi yang mengalami kebangkrutan. Tech winter adalah istilah yang dipakai untuk menggambarkan periode penurunan signifikan dalam industri teknologi. Dalam Bahasa Indonesia, tech winter dianalogikan sebagai musim dingin teknologi, di mana ada penurunan minat dan investasi di sektor teknologi yang menyebabkan krisis.

Selama tech winter, pendanaan untuk perusahaan teknologi merosot tajam, pertumbuhan bisnis melambat, dan bahkan terjadi penurunan layoff (PHK). Sebagai contoh, sejumlah perusahaan teknologi terkemuka terpaksa memangkas jumlah karyawannya, mulai dari Meta yang merumahkan 11 ribu karyawannya hingga Twitter (X) yang memecat 3.500 karyawan. Di Indonesia, ada sejumlah perusahaan berbasis teknologi yang ikut terdampak tech winter, seperti Zenius, Pegipegi, Lumo, Ajaib, dan Ula.

Penyebab Terjadinya Tech Winter

Faktor penyebab tech winter sendiri bermacam-macam, seperti geopolitik perang Rusia-Ukraina, pandemi covid, bencana alam, dan kenaikan suku bunga oleh Bank Sentral Amerika Serikat. Fenomena-fenomena tersebut yang menyebabkan para investor lebih memilih untuk menyimpan uangnya daripada menanam modal di startup, guna menghindari resiko tinggi.

Dilansir dari Geolive, menurut Director Center of Economic and Law Studies, Bhima Yudhistira, “Tech winter di industri startup masih akan berjalan cukup panjang. Startup disarankan untuk tidak hanya mengandalkan pendanaan baru saja, namun butuh memerlukan strategi yang tepat untuk mendanai perusahaan”.

Adapun strategi bertahan dan berkembang yang bisa diupayakan untuk menghadapi tech winter, antara lain dengan melakukan adaptasi bisnis, diversifikasi produk dan pasar, serta membangun kolaborasi dan kemitraan. Perusahaan perlu berfokus pada efisiensi dan pengelolaan sumber daya. Memotong biaya yang tidak esensial dan mengoptimalkan operasional dapat membantu bertahan dalam jangka pendek. Sedangkan diversifikasi produk dan pasar dapat dijadikan sebagai strategi kunci. Perusahaan yang mampu menawarkan berbagai produk dan memasuki pasar baru memiliki peluang lebih besar untuk bertahan dan tumbuh. Terakhir, menjalin kolaborasi dan kemitraan strategis dapat membantu perusahaan berbagi sumber daya dan mengurangi risiko. Ini juga bisa membuka peluang baru untuk inovasi bersama.

Peluang yang Muncul dari Tech Winter

Meskipun tampak kontradiktif, masa krisis sering kali mendorong inovasi. Perusahaan dipaksa untuk menemukan cara-cara baru untuk mengatasi tantangan, yang bisa menghasilkan teknologi dan solusi baru yang inovatif. Selain itu, pasar kerja yang kompetitif selama tech winter dapat menguntungkan perusahaan yang masih mencari talenta. Dengan banyaknya profesional berbakat yang tersedia, perusahaan memiliki kesempatan untuk memperkuat tim mereka.

Masa Depan Industri Teknologi Pasca Tech Winter

Setelah tech winter berlalu, industri teknologi diharapkan pulih dan kembali berkembang. Tren seperti AI, IoT, dan blockchain diperkirakan akan menjadi pendorong utama pertumbuhan di masa depan. Pengalaman menghadapi tech winter memberikan pembelajaran berharga bagi perusahaan teknologi. Pentingnya manajemen risiko, diversifikasi, dan fokus pada inovasi akan menjadi panduan untuk menghadapi tantangan di masa depan.

Tech winter merupakan periode yang penuh tantangan bagi industri teknologi. Namun, dengan strategi yang tepat, perusahaan dapat bertahan dan bahkan menemukan peluang baru untuk berkembang. Meskipun tech winter membawa banyak kesulitan, kondisi ini juga membawa harapan baru yang lebih baik untuk masa depan. Adaptasi, inovasi, dan kolaborasi akan menjadi kunci untuk mengatasi krisis ini dan meraih sukses di masa yang akan datang.

Penulis : Mutiara Noor Fauzia

Editor   : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

Sumber Referensi:

https://www.bloombergtechnoz.com/detail-news/25766/siapa-pemilik-zenius-dan-alasan-kenapa-bisa-bangkrut-di-indonesia

https://voi.id/teknologi/330533/apa-itu-tech-winter

https://medium.com/@indigo.telkom/badai-phk-kembali-marak-ini-cara-startup-agar-bertahan-di-tengah-fenomena-tech-winter-39ffaf05ac17

Revolusi Industri 4.0 Menghapus Peran Manusia di Industri?


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto : Robot yang Melakukan Pekerjaan Manusia (Sumber : freepik.com)

Istilah Revolusi Industri 4.0 pertama kali diperkenalkan pada Hannover Fair di Jerman pada April 2011. Revolusi Industri 4.0 adalah konsep yang menggabungkan teknologi canggih seperti Internet of Things (IoT), kecerdasan buatan (AI), Mahadata (Big Data), dan robotika ke dalam proses industri. Konsep ini juga dikenal sebagai “cyber-physical systems” yang menggambarkan sinergi antara dunia digital dan fisik untuk menciptakan sistem produksi yang lebih efisien dan cerdas. Dengan revolusi ini, banyak hal dalam industri berubah secara drastis, di mana teknologi menggantikan banyak peran yang sebelumnya dipegang oleh manusia. 

Revolusi Industri 4.0 adalah era transformasi yang menggabungkan teknologi digital dalam setiap aspek produksi dan operasional bisnis. Semua tahapan produksi didukung oleh jaringan internet sebagai infrastruktur utama. Teknologi seperti IoT memungkinkan mesin dan perangkat untuk terhubung dan berkomunikasi satu sama lain, menciptakan ekosistem yang lebih efisien dan responsif. Akibatnya, banyak proses yang dulunya memerlukan tenaga kerja manusia kini dapat dijalankan secara otomatis oleh mesin dan perangkat pintar. Pada revolusi industri sebelumnya, tenaga manusia sangat dominan, mesin uap digunakan secara luas, dan bahan bakar fosil menjadi sumber energi utama. Perubahan yang terjadi saat itu hanya signifikan di sektor industri tertentu dan hanya dirasakan oleh sebagian kecil masyarakat. Berbeda dengan itu, dalam Revolusi Industri 4.0 tenaga manusia semakin berkurang karena peran mesin canggih dan otomatis. Energi terbarukan mulai menggantikan bahan bakar fosil, dan perubahan yang dibawa oleh revolusi ini dirasakan oleh semua lapisan masyarakat menciptakan dampak yang lebih luas. 

Salah satu teknologi utama dalam era Revolusi Industri 4.0 adalah Internet of Things (IoT). IoT adalah sebuah sistem yang menggabungkan perangkat komputasi, mekanik, dan mesin digital menjadi satu kesatuan yang terhubung. Sistem IoT terdiri dari empat elemen utama diantaranya perangkat sensor, konektivitas, pemrosesan data, dan antarmuka pengguna. Perangkat sensor mengumpulkan data dari lingkungan sekitar, konektivitas memungkinkan perangkat untuk berkomunikasi melalui internet, pemrosesan data menganalisis informasi yang dikumpulkan untuk menghasilkan wawasan yang berguna, dan antarmuka pengguna memungkinkan interaksi manusia dengan sistem IoT. Dengan IoT, proses industri dapat diotomatisasi dan dioptimalkan secara real-time, meningkatkan efisiensi dan produktivitas.

Mahadata juga memainkan peran penting dalam Revolusi Industri 4.0. Mahadata adalah istilah yang merujuk pada sejumlah besar data yang mencakup data terstruktur dan tidak terstruktur, yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Data ini dianalisis untuk mengungkap pola, trend, dan wawasan yang dapat digunakan untuk membuat keputusan bisnis yang lebih baik. Analisis mahadata memungkinkan perusahaan untuk memahami preferensi konsumen, meningkatkan operasional, dan mengembangkan produk baru yang lebih sesuai dengan kebutuhan pasar. Dengan mahadata, pengambilan keputusan berbasis data menjadi lebih akurat dan efektif, memberikan keunggulan kompetitif bagi perusahaan. 

Foto : Pria dengan Headset VR Menyentuh Layar Holografik (Sumber : rawpixel.com)

Teknologi Augmented Reality (AR) dan keamanan siber juga merupakan komponen penting dari Revolusi Industri 4.0. AR adalah teknologi yang mengintegrasikan objek virtual dua dimensi ke dalam lingkungan tiga dimensi nyata, sehingga pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan proyeksi digital secara real-time. Ini membuka peluang untuk aplikasi di berbagai industri, termasuk manufaktur, kesehatan, dan pendidikan. Di sisi lain, keamanan siber berfokus pada perlindungan informasi dari serangan cyber yang dapat mengancam kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan data. Dengan semakin banyaknya perangkat yang terhubung ke internet, keamanan siber menjadi semakin kritis untuk menjaga kelangsungan dan keamanan operasional industri. 

Artificial Intelligence (AI) adalah teknologi lain yang sangat penting dalam Revolusi Industri 4.0. AI memungkinkan komputer atau mesin untuk meniru kecerdasan manusia, memproses informasi, dan membuat keputusan secara otomatis. AI dapat mempelajari data secara terus-menerus, sehingga semakin baik dalam membuat prediksi seiring dengan bertambahnya data yang dianalisis. Aplikasi AI mencakup berbagai bidang, dari chatbot yang membantu layanan pelanggan hingga sistem pengenalan wajah yang meningkatkan keamanan. AI juga memainkan peran penting dalam otomatisasi proses industri, analisis data yang kompleks, dan pengambilan keputusan yang cepat dan tepat. 

Revolusi Industri 4.0 membawa banyak manfaat diantaranya seperti peningkatan efisiensi dan produktivitas, inovasi dan pengembangan produk, serta pengambilan keputusan berdasarkan data. Melalui otomatisasi dan teknologi canggih, proses produksi dapat dioptimalkan, sementara teknologi baru membuka peluang menciptakan produk dan layanan yang inovatif. Dengan bantuan mahadata dan analisis data, perusahaan dapat membuat keputusan dengan lebih akurat dan cepat, memberikan keunggulan kompetitif bagi perusahaan. 

Perkembangan teknologi yang pesat membawa banyak manfaat, tetapi juga tantangan yang perlu diatasi. Salah satu masalah utama adalah potensi pengurangan lapangan kerja akibat otomatisasi. Meskipun otomatisasi dapat meningkatkan efisiensi, namun dapat menggantikan pekerjaan manusia. Ini menggarisbawahi pentingnya pelatihan dan pengembangan keterampilan tenaga kerja untuk mengatasi kemungkinan pengangguran. Selain itu, semakin luasnya penggunaan teknologi digital juga meningkatkan risiko keamanan dan privasi data. Perlindungan data yang kuat diperlukan untuk mengatasi ancaman serangan siber dan pelanggaran privasi. Terakhir, kesenjangan dalam akses teknologi antar negara dan industri juga menjadi perhatian, karena dapat menghambat kemajuan secara keseluruhan.

Revolusi Industri 4.0 menjadi langkah besar dalam transformasi industri global. Integrasi teknologi canggih seperti IoT, AI, mahadata, dan robotika membawa perubahan signifikan dalam cara produksi dan operasi bisnis dijalankan. Meskipun menimbulkan tantangan, manfaat yang ditawarkan dalam hal efisiensi, inovasi, dan pengambilan keputusan berbasis data sangat besar. Revolusi ini bukan hanya mengubah industri, tetapi juga mempengaruhi kehidupan masyarakat secara luas, menandai era baru dalam sejarah perkembangan teknologi dan industri. Dengan kemajuan teknologi yang terus berlanjut, masa depan Revolusi Industri 4.0 tampak cerah dan penuh dengan peluang baru yang menanti untuk dijelajahi.

Penulis : Maulina Nur Laila

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

Sumber Referensi : 

https://www.kominfo.go.id/content/detail/16505/apa-itu-industri-40-dan-bagaimana-indonesia-menyongsongnya/0/sorotan_media

https://www.gramedia.com/best-seller/revolusi-industri-4-0/https://www.gramedia.com/best-seller/revolusi-industri-4-0/

https://kumparan.com/berita-terkini/revolusi-industri-4-0-pengertian-jenis-dan-dampaknya-21R0Yu1PKuy/4

Bangun Relasi dengan HIMAFORTIC UNESA Melalui Ormawa Visit


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto: Foto bersama HIMAFORTIC dan HMSI (Sumber: HMSI)

Pada hari Sabtu, 25 Mei 2024 dilaksanakan kegiatan Ormawa Visit di Departemen Sistem Informasi. Kegiatan ini merupakan studi banding yang diselenggarakan oleh Departemen Eksternal Affair Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi. Ormawa visit ini bertujuan sebagai wadah untuk bertukar pikiran dan menambah relasi dengan perguruan tinggi lain. Biasanya ormawa visit ini dilaksanakan satu kali di tiap semesternya. Pada semester ini ormawa visit dilaksanakan dengan menggaet Himpunan Mahasiswa Manajemen Informatika (HIMAFORTIC) Universitas Negeri Surabaya sebagai partner.

Acara yang berlangsung di ruang 1101-1102 Smart Class Departemen Sistem Informasi ITS ini, melibatkan fungsionaris HMSI kabinet Inovasi. Perwakilan dari semua departemen yang ada mengikuti ormawa visit bersama dengan rekan-rekan dari HIMAFORTIC. Kegiatan berlangsung dengan penuh semangat dan antusiasme dari para peserta. 

Acara dimulai dengan perkenalan dari masing-masing himpunan, lalu dilanjutkan dengan serangkaian kegiatan interaktif seperti ice breaking berupa games tebak gaya, dan Focus Group Discussion (FGD). Pada sesi FGD, departemen dari masing-masing himpunan yang telah dikelompokkan akan berkumpul membentuk forum diskusi kecil untuk bertukar pikiran mengenai agenda dan proker dari masing-masing himpunan.

Foto: Sesi FGD Ormawa Visit (Sumber: HMSI)

Ormawa visit kali ini memberikan kesan yang baik bagi kedua himpunan mahasiswa. Fungsionaris HMSI mendapatkan pengetahuan baru mengenai proker dan agenda yang diselenggarakan oleh HIMAFORTIC. Sebaliknya, fungsionaris HIMAFORTIC juga mendapatkan pengetahuan mengenai proker dan agenda apa saja yang ada di HMSI. Tentunya terdapat perbedaan mengenai bagaimana setiap himpunan menjalankan proker atau agendanya masing-masing, tetapi itulah inti dari kegiatan ini. Dengan adanya diskusi ini, menambah peluang bagi masing-masing himpunan untuk dapat mengevaluasi dan memperbaiki kinerja dari suatu proker. Misalnya, di departemen luar negeri HIMAFORTIC terdapat proker company visit, sedangkan company visit HMSI dipegang oleh departemen TechDev. 

Foto: FGD departemen Eksternal HMSI dan HIMAFORTIC (Sumber: HMSI)

“Ormawa visit pertama di kabinet HMSI Inovasi, jadi seru banget ya. Paling berkesan pas sesi FGD karena disitu kami bisa mengetahui dan mengenal proker dan agenda dari HIMAFORTIC dan juga perbedaan apa yang ada dari masing-masing himpunan, terutama di departemen eksternal–nya”, tutur Jessica selaku penanggung jawab kegiatan ormawa visit kali ini.

Ormawa visit kali ini merupakan kegiatan studi banding antara HMSI ITS dengan Himpunan Mahasiswa Manajemen Informatika Unesa. Kegiatan ini dilaksanakan dengan tujuan untuk membangun relasi yang belum ada serta sebagai wadah untuk bertukar pikiran untuk pembelajaran bersama. 

Penulis : Mutiara Noor Fauzia

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

Intel Core Ultra: Prosesor Generasi Baru dengan Inovasi dan Performa Tinggi


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto : Peluncuran Intel Core Generasi 12 Diperkenalkan (Sumber : yangcanggih.com)

Intel baru-baru ini meluncurkan tambahan baru pada jajaran prosesornya, yakni Intel Core Ultra. Intel Core Ultra adalah varian terbaru dari prosesor Intel yang memulai debutnya pada bulan Desember 2023. Model terbaru ini merupakan penerus dari Intel Core i3, i5, dan i7, yang menjanjikan kemampuan komputasi berkinerja tinggi serta fitur-fitur canggih kepada pelanggan. Intel Core Ultra ini merupakan bagian dari CPU Intel Meteor Lake Generasi ke-14 untuk laptop dan akan hadir pada CPU desktop dengan CPU Arrow Lake Generasi ke-15 yang diperkirakan akan diluncurkan pada akhir tahun 2024. 

“Peluncuran Intel Core Ultra mewakili skala dan kecepatan tak tertandingi yang dimiliki Intel dalam mengaktifkan AI pada PC. Pada tahun 2028, PC AI akan menguasai 80% pasar PC dan bersama dengan ekosistem mitra perangkat keras dan perangkat lunak kami yang luas, Intel berada pada posisi terbaik untuk menghadirkan komputasi generasi berikutnya,” kata Michelle Johnston Holthaus selaku Intel Executive Vice President dan General Manager of Client Computing Group.

Dengan peluncuran ini, Intel menghapuskan konvensi penamaan “i” yang ikonik dari mereknya. Ketika nantinya ada pengguna yang membeli laptop atau desktop dengan CPU Intel, mereka tidak akan melihat skema penamaan “i3”, “i5”, “i7”, atau “i9” yang sudah dikenal. Sebaliknya, pengguna akan melihat Intel Core Ultra 5, Core Ultra 7, atau Core Ultra 9. 

Salah satu peningkatan paling menonjol pada Intel Core Ultra adalah performanya. Prosesor ini memberikan kinerja multi-threading yang lebih baik daripada Raptor Lake dan kinerja single-thread yang setara, Namun yang lebih menariknya, semua ini dicapai dengan konsumsi daya yang jauh lebih rendah. Pengguna dapat mengharapkan performa yang lebih baik dalam aplikasi yang memerlukan multi-threading, seperti pengeditan video, game, dan rendering 3D. Arsitektur ubin komputasi yang diperbarui mencakup inti hybrid dengan inti performa (P-Cores) dan inti efisien (E-Cores). Prosesor ini menangani tugas berat sambil menghemat daya. P-Cores didesain untuk tugas berperforma tinggi, sementara E-Cores dioptimalkan untuk efisiensi daya, termasuk kumpulan E-Core berdaya rendah yang menangani tugas-tugas ringan seperti pemutaran video atau tugas di latar belakang. 

Intel Core Ultra hadir dengan arsitektur hybrid yang menggabungkan teknologi Intel Adaptive Boost dan Intel Turbo Boost Max Technology 3.0. Teknologi ini dirancang untuk memberikan performa luar biasa dengan cerdas meningkatkan kecepatannya melebihi frekuensi terukurnya, berdasarkan faktor seperti daya, panas, dan beban kerja. Teknologi ini hanya tersedia pada prosesor Intel Core Ultra 7 seri H tertentu dan prosesor Intel Core Ultra 9 seri H tertentu. Selain itu, seri U dari prosesor ini dioptimalkan untuk laptop dan desktop premium yang tipis dan bertenaga, memberikan keseimbangan optimal antara performa dan efisiensi daya. Intel Core Ultra dibangun pada node proses baru yang meningkatkan efisiensi daya secara signifikan. Pemisahan ubin arsitektur Intel juga memainkan peran penting dalam mengurangi konsumsi daya chip secara keseluruhan. 

Fitur utama dari Core Ultra ini adalah unit pemrosesan kecerdasan buatan terintegrasi (NPU). NPU ini memungkinkan prosesor untuk menangani komputasi AI secara offline tanpa memerlukan koneksi internet, sehingga meningkatkan produktivitas dan menjaga privasi pengguna. Core Ultra juga mendukung instruksi jaringan saraf virtual (VNNI) pada Crestmont E-Cores untuk performa AI yang lebih baik dan efisiensi daya yang lebih tinggi. Prosesor Core Ultra menggunakan GPU Intel Arc yang terintegrasi, memungkinkan pengalaman gaming dan pembuatan konten yang lebih baik. Beberapa model Core Ultra seri H bahkan mendukung GPU Intel Arc Pro untuk sertifikasi ISV, memberikan grafis yang lebih baik dan performa yang lebih tinggi untuk aplikasi grafis berat atau game dengan resolusi tinggi. Intel Core Ultra menawarkan keseimbangan optimal antara daya dan performa, sehingga pengguna dapat tetap produktif lebih lama tanpa harus sering mengisi daya. Dengan efisiensi AI hingga 70% lebih cepat, performa grafis hingga dua kali lipat dengan GPU Intel Arc bawaan, dan penghematan daya hingga 25% dari konsumsi daya prosesor sebelumnya, Core Ultra memberikan pengalaman komputasi yang efisien dan berdaya tahan lama. 

Intel Core Ultra merupakan solusi unggulan untuk transformasi AI pada PC yang menawarkan performa handal dan fitur-fitur canggih. Dengan integrasi NPU, peningkatan performa grafis, dan efisiensi daya yang lebih baik, prosesor ini siap memenuhi kebutuhan pengguna yang semakin kompleks dan menuntut performa tinggi. Prosesor Core Ultra membawa era baru komputasi yang lebih cerdas, efisien, dan berdaya tinggi, membuka peluang baru dalam pengembangan teknologi masa depan.

Penulis : Maulina Nur Laila

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

Sumber Referensi : 

https://www.jagatreview.com/2024/05/prosesor-intel-core-ultra-generasi-berikutnya/

https://www.anandtech.com/show/21282/intel-core-ultra-7-115h-review-meteor-lake-makes-makes-fresh-start-to-mobile-cpus

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/core-ultra-client-computing-news-1.html#gs.9gwdm4

OpenAI GPT-4o: Omnimodel Terbaru ChatGPT yang Lebih Canggih daripada GPT-4


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto: Mira Murati dalam peluncuran GPT-4o (Sumber: OpenAI)

Pada 13 Mei 2024, OpenAI merilis model kecerdasan buatan terbaru mereka, yaitu GPT-4o. Perilisan ini bersamaan dengan pembaruan user interface untuk ChatGPT desktop. Acara peluncuran ini diumumkan melalui live streaming dari kantor OpenAI di San Francisco, oleh Mira Murati, Chief Officer Technology (CTO) OpenAI.

GPT-4o dikembangkan sebagai upaya mereka untuk memperluas penggunaan ChatGPT dengan meningkatkan pengalaman interaksi manusia dengan mesin. Versi ini memiliki kemampuan untuk memproses teks, video, dan audio dengan kecepatan yang lebih tinggi serta tingkat kecerdasan yang sebanding dengan GPT-4. Salah satu fitur utama dari GPT-4o adalah kemampuannya yang memungkinkan pengguna melakukan video chat langsung dengan ChatGPT. Model AI tidak hanya merespons lewat teks, tetapi juga dapat berbicara dan mendengarkan pengguna secara real time. Fitur ini menciptakan pengalaman yang lebih personal dan dinamis serta interaksi yang lebih mendalam.

Keunggulan GPT-4o juga terlihat pada kemampuannya dalam pengolahan gambar dan teks. Model ini dapat mengekstrak teks dari gambar dengan akurasi yang tinggi dan memberikan deskripsi konten visual secara detail. Selain itu, versi ini juga memungkinkan GPT untuk dapat melihat dan menerjemahkan gambar dalam berbagai bahasa dengan performa yang unggul dalam 50 bahasa.

“Ini adalah kali pertama kami benar-benar membuat langkah besar ke depan dalam hal kemudahan penggunaan”, kata Mira Murati. Pembaruan menghadirkan peningkatan pada fitur voice mode dengan model text-to-speech yang lebih canggih dan responsif. Pengguna dapat berinteraksi dengan ChatGPT secara lebih alami, bahkan memberikan interupsi saat berbicara atau menyampaikan nuansa emosional melalui suara mereka, bahkan hingga bernyanyi. Selain itu, model ini mampu mengenali konteks percakapan dengan lebih baik, memungkinkan tanggapan yang lebih relevan dan tepat waktu. Hal ini membuat pengalaman pengguna menjadi lebih lancar dan intuitif, seolah-olah berbicara dengan manusia nyata.

GPT-4o sudah tersedia dalam tier gratis sejak peluncurannya, serta untuk pengguna berlangganan ChatGPT Plus dan Team dengan batasan pesan yang 5 kali lebih tinggi. ChatGPT akan beralih secara otomatis ke GPT-3.5 saat pengguna mencapai batas penggunaan. Ini berarti pengguna gratis masih dapat menikmati kemampuan GPT-4o hingga batas tertentu sebelum dialihkan ke versi yang lebih lama. Dengan demikian, pengguna berlangganan dapat memanfaatkan sepenuhnya potensi GPT-4o tanpa gangguan yang signifikan dalam penggunaan sehari-hari mereka.

GPT-4o juga tersedia melalui OpenAI’s API dan Microsoft’s Azure OpenAI Service. Model ini memiliki kecepatan dua kali lipat dibandingkan GPT-4 Turbo dengan harga yang lebih terjangkau dan batasan yang lebih tinggi. Pengembang dapat dengan mudah mengintegrasikan GPT-4o ke dalam aplikasi mereka dan memanfaatkan peningkatan kinerja untuk berbagai keperluan. Hal ini memungkinkan bisnis untuk menyediakan layanan yang lebih responsif dan efisien tanpa mengkhawatirkan tagihan biaya yang membengkak.

Meskipun demikian, fitur audio tidak termasuk dalam API GPT-4o untuk semua pelanggan. OpenAI masih meneliti risiko penyalahgunaan dan sedang merencanakan pembaruan fitur audio untuk “sekelompok mitra terpercaya” dalam beberapa minggu mendatang. Perbaikan pada pengalaman suara ChatGPT yang didukung oleh GPT-4o akan segera tersedia dalam versi alpha untuk pengguna Plus dalam waktu sekitar satu bulan, bersamaan dengan opsi yang ditujukan untuk perusahaan.

Penulis : Mutiara Noor Fauzia

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri

Sumber Referensi:

https://www.cnbc.com/2024/05/13/openai-launches-new-ai-model-and-desktop-version-of-chatgpt.html

https://openai.com/index/gpt-4o-and-more-tools-to-chatgpt-free/

Eksplorasi Baru Wisuda DSI ke-129


Deprecated: Calling get_class() without arguments is deprecated in /home2/hmsi/public_html/hmsi/wp-content/plugins/youtube-embed-plus/youtube.php on line 2315
Foto :  Para Wisudawan Departemen Sistem Informasi ke-129

Setiap langkah menuju kelulusan merupakan sebuah perjuangan yang tak terlupakan bagi para wisudawan. Setiap keringat dan pengorbanan dalam menjalani proses pendidikan menjadi bagian dari kisah sukses mereka. Pada hari Minggu, 21 April 2024, Departemen Sistem Informasi (DSI) ITS menggelar Wisuda ke-129 untuk merayakan keberhasilan para wisudawan dalam menyelesaikan perjalanan mereka. Para wisudawan dari berbagai angkatan, mulai dari Artemis, Dhistakarna, Valois, Navisatya, dan Adhisakta berkumpul dengan penuh semangat untuk merayakan tonggak bersejarah dalam kehidupan mereka. 

Wisuda kali ini mengusung tema “Outer Space”, yang mengambil inspirasi elemen roket sebagai simbol dari awal perjalanan baru bagi para wisudawan ke fase selanjutnya dalam kehidupan mereka. Tema ini mewakili harapan bahwa para wisudawan akan meluncur seperti roket, siap untuk menjelajahi lingkungan baru dan membawa perubahan positif kemanapun mereka pergi. Seperti roket yang melesat ke angkasa, para wisudawan diharapkan dapat mengatasi rintangan dan mengejar impian mereka dengan keberanian dan tekad yang sama.

Acara wisuda ke-129 dimulai dari Graha ITS, sementara orang tua wisudawan hadir di Gedung DSI untuk menyaksikan acara wisuda secara langsung melalui live streaming. Setelah rangkaian acara di Graha ITS selesai, para wisudawan akan dijemput oleh para panitia dan diantarkan dengan semarak ke Departemen Sistem Informasi untuk melanjutkan acara syukuran. Di sana, sebuah kejutan istimewa telah disiapkan untuk menambah kesan tak terlupakan dalam momen berharga mereka.

Foto : Pemberian hadiah kepada para Wisudawan

Suasana kegembiraan memenuhi Gedung Departemen Sistem Informasi saat para wisudawan memasuki halaman, disambut dengan tarian flashmob oleh mahasiswa Sistem Informasi 2023. Tidak hanya itu, semangat dan kecintaan kepada departemen terpancar dalam lantunan MARS SI dan Vivat SI yang menggema di seluruh gedung. Acara berlanjut dengan pelemparan toga, sebagai momen simbolis yang menandai akhir dari perjalanan pendidikan mereka. Dalam sorak sorai dan tepuk tangan, para wisudawan merayakan prestasi mereka dengan bangga, sementara haru dan kebanggaan terpancar di wajah orang tua dan dosen yang turut hadir.

Kentaro Mas’ud Mizoguchi, sebagai Ketua Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi (HMSI), memberikan sambutan kepada para hadirin dan dilanjutkan oleh Dr. Mudjahidin, S.T., M.T., sebagai Kepala Departemen Sistem Informasi. Acara semakin berkesan dengan penampilan memukau dari Prof. Mahendrawati ER., ST., M.Sc., Ph.D yang turut berpartisipasi dalam menyumbangkan sebuah lagu bersama Band Sisfor Gacor. Acara berjalan dengan begitu mengagumkan dan penuh semangat bagi wisudawan dan keluarga yang datang. Selain itu, ada tambahan sesi penghargaan di mana penghargaan tidak hanya diberikan kepada wisudawan terbaik, tetapi juga diperuntukkan bagi para wisudawan dengan tugas akhir dan tesis terbaik serta yang telah sukses meraih double degree.

Foto : Penyerahan penghargaan kepada wisudawan terbaik

“Acara wisuda seru, jadi momen selebrasi atas perjalanan yang sudah ditempuh selama ini. Gak expect juga bisa dapet penghargaan 2 biji. Namun yang disayangkan adalah tidak ada arak-arakan, yang mana hal itu sudah jadi budaya selama wisuda. Harapannya next wisuda ada arak-arakan jadi bisa makin meriah lagi,” ungkap Ellion Blessan selaku salah satu wisudawan terbaik dari Lab RDIB (Rekayasa Data dan Intelegensi Bisnis) menanggapi acara wisuda kali ini dan sekaligus memberikan pesan juga kepada mahasiswa Sistem Informasi yang masih aktif sebagai pelajar. 

“Senang sekali ketika menerima feedback baik dari wisudawan dan pendamping selalu menjadi kebanggaan dalam menyelenggarakan acara wisuda. Harapan kami adalah untuk memperbaiki kekurangan yang ada dalam wisuda ini di masa mendatang, serta berharap agar wisuda berikutnya dapat berjalan dengan lebih baik. Saya mewakili panitia, ingin mengucapkan terima kasih kepada semua teman dari Departemen Sistem Informasi yang telah turut berpartisipasi dalam kesuksesan wisuda ini, dan sekali lagi, selamat kepada para wisudawan atas pencapaiannya,” ucap Maharani Aisadira selaku penanggung jawab dari acara Wisuda ke-129 ITS, Departemen Sistem Informasi.

Meskipun tidak mudah dan banyak tantangan yang harus dilewati, seperti keterbatasan waktu persiapan dan absennya arak-arakan, acara wisuda ini tetap dapat berjalan dengan lancar. Harapannya semoga kedepannya acara arak-arakan di adakan kembali oleh ITS, karena itu merupakan salah satu rangkaian wisuda yang paling ditunggu-tunggu oleh para wisudawan ITS.

Penulis : Maulina Nur Laila

Editor : Yudhistira Azhar Haryono Putra, Melatie Raghyl Putri